Ein geführtes Playthrough durch Satisfactory. Moderate Ratio´s und Aufbauten ermöglichen das gesamte Durchspielen vom Anfang bis ins End-Game OHNE gebaute Produktionen ständig neu anpassen zu müssen. Die meisten Produktionslinien müssen nach dem ersten Aufbau nicht mehr angetastet werden, um das End-Game und selbstgesteckte Ziele wie z.B. die Goldene Tasse oder die Goldenen Nuss zu erreichen. Dabei wurde darauf geachtet das die Produktionen zwar teilweise fordern, aber nicht überfordern. Dies beinhaltet das die Produktionsmengen insbesondere für das Late-Game nicht zu groß gewählt worden sind.
Die Community ist aufgerufen diese einzelnen Produktionen in ihrem eigenem Style und Design nachzubauen und davon Screenshots in Discord zu posten!
In der MasterClass-Reihe kann es vorkommen, dass die Anzahl der Produktionsgebäude in den Blueprints von den Angaben im Calculator abweicht – manchmal stehen mehr, manchmal weniger Gebäude. Das hat verschiedene Gründe: etwa um Baukosten zu sparen, für ein symmetrischeres Layout oder aus ästhetischen Gründen. In solchen Fällen werden Maschinen entweder über- oder untertaktet, oder es kommen Somersloops zum Einsatz.
Wichtig: Der im Calculator berechnete Item-Output wird dabei immer eingehalten!
Voraussetzungen Dwight D. Eisentower:
-> Forschung abgeschlossen bis mindestens Tier/Stufe 2 (Logistik Mk. 2 & Teilemontage)
-> Alternatives Rezept Gusschraube
-> Optional: Hindernisbeseitigung, Ressourcenschredder-Bonusprogramm & intelligenter Splitter in MAM erforscht, Dimensionales Depot in MAM erforscht
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 435 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 2x Rotor
- 3x Verstärkte Eisenplatte
- 8x Modularer Rahmen
- 10x Intelligente Beschichtung
- 10x Eisenplatte
- 12x Eisenstange
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 6.25 Modularer Rahmen ->> zu Steelworks Edgame
-> 10 Intelligente Beschichtung ->> zu General Motors Endgame
Voraussetzungen Copterium Starter:
-> MAM Caterium-Forschung bis mindestens KI-Begrenzer
optional: Dimensionales Depot in MAM erforscht
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 78 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 5x KI-Begrenzer
- 15x Kupferblech
- 20x Draht
- 30x Kabel
- 40x Turbodraht
Voraussetzungen für SteelWorks Starter:
-> Tier 3.2 Einfache Stahlproduktion freigeschaltet
optional: Dimensionales Depot in MAM erforscht
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 51 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 20x Stahlrohr
- 22.5x Stahlträger
Voraussetzungen für Steelworks Endgame:
-> Tier 4.2 Logistik Mk.3 freigeschaltet
-> Tier 4.3 Fortgeschrittene Stahlproduktion freigeschaltet
-> Alternatives Rezept: Solider Stahlbarren
-> gebaute Produktion Dwight D Eisentower Final (6,25 Modulare Rahmen/Minute)
optional: Intelligenter Splitter in MAM erforscht, Dimensionales Depot in MAM erforscht
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 649 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 5x Stahlrohr
- 7,5x Stator
- 12x Stahlbetonträger
- 12,5x Mehrzweckgerüst
- 12,5x Automatische Verkabelung
- 14,625x Stahlträger
- 18x Beton
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 7,5x Stator ->> zu Space Parts Endgame
-> 12,5x Mehrzweckgerüst ->> zu Space Parts Endgame
-> 12,5x Automatische Verkabelung ->> zu Maxi IBM
Voraussetzungen für GeneralMotors Starter:
-> Tier 4.3 Erweiterte Stahlproduktion freigeschaltet
-> Alternatives Rezept: Solider Stahlbarren & Stahl-Rotor
optional: Alternatives Rezept Eisendraht , Dimensionales Depot in MAM erforscht
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 277 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 10x Motor
Voraussetzungen für Oil Of Olaz Starter:
-> Tier 5.2 Erweiterte Öl-Verarbeitung freigeschaltet
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 291 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 60x Kunststoff
- 80x Gummi
- 330x Petrolkoks
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 75x Gummi ->> zu General Motors Endgame
Voraussetzungen Copterium City:
-> optiomal, Tier 5.3 - Logistik Mk.4 freigeschaltet (aber auch mit Mk.3 möglich)
-> optional: Alternative Rezepte Reiner Kupferbarren & Reiner Caterium Barren, Dimensionales Depot & Depot-Erweiterung erforscht, Intelligenter Splitter in MAM erforscht
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 416 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 30x Kabel
- 35x KI-Begrenzer
- 60x Draht
- 85x Kupferblech
- 220x Turbodraht
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 26,25x Ki-Begrenzer ->> zu Kwartz
-> 75x Kupferblech ->> zu Cool Runnings
-> 210x Turbodraht ->> zu Maxi IBM
Voraussetzungen General Motors Final:
-> mind. Tier 4.2 Logistik Mk.3 freigeschaltet, besser Tier 5.3 Logistik Mk.4
-> Tier 4.3 Fortgeschrittene Stahlproduktion freigeschaltet
-> Alternatives Rezept: Solider Stahlbarren & Stahl-Rotor
-> gebaute Produktionen: Dwight D Eisentower Final (10x Intelligente Beschichtung) & mindestens Oil of Olaz Starter (75x Gummi)
-> optional: Dimensionales Depot & Depot-Erweiterung erforscht, Intelligenter Splitter in MAM erforscht
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 971 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 5x Modularer Motor
- 15x Motor
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 5x Modularer Motor ->> SpaceParts
-> 6,25x Motor ->> CoolRunnings
-> 7,5x Motor ->> Turbosuper
Voraussetzungen HeavyRames Endgame :
-> Alternative Rezepte: Solider Stahlbarren, Stahlbetonrohr, Stahlrahmen, Eisendraht, Genietete Eisenplatte, Schwerer Ummantelter Rahmen
-> Intelligenter Splitter
-> 4x Somersloopes & 1x Energiefragment
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 672 MW (Abweichung zur Calculator-Angabe durch Nutzung vom Somersloopes)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 8,4375x Schwerer Modularer Rahmen ❗geslooped ❗
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 2,5x Schwerer Modularer Rahmen ->> zu Maxi IBM
-> 4,5x Schwerer Modularer Rahmen ->> zu CoolRunnings
Voraussetzungen Oil Of Olaz Final :
-> Freischalten von Tier 6.4 Pipelinetechnik Mk. 2 (Rohre & Pumpe Mk.2)
-> Intelligenter Splitter
-> Alternative Rezepte: Schwerölrückstand, Verdünnter Verpackter Treibstoff & Synthetisches Polyestergewebe >> in MAM erforschen -> Myzelium Branch
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 1193 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 30x Gewebe
- 30x Verpackter Treibstoff
- 35x Kunststoff
- 320x Gummi
- 360x Petrolkoks
- 540x Treibstoff
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 45x Gummi ->> für TurboSuper
-> 75x Gummi General Motors Endgame
-> 183,75x Gummi ->> für Kwartz Endgame
-> 245x Petrolkoks ->> für Alu Area 3
-> restliches Petrolkoks (115/min) ->> weiter für Stromerzeugung
Voraussetzungen Kwartz Endgame :
-> gebaute Produktionen: Copterium City Final (26,25 KI-Begrenzer) | Oil Of Olaz Final (183,75x Gummi)
-> Alternative Rezepte: Isolierter Quarzoszillator & Reiner Quarzkristall
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 932 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 3x Quarz Kristall
- 26,25x Quarzoszillator
- 112,5x Quarzsand
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 6,25x Quarzoszillator ->> für Alu Area 3
-> 9x Quarzoszillator ->> für Quanto
-> 10x Quarzoszillator & 101,75x Quarzsand ->> für Maxi IBM
Voraussetzungen Maxi IBM :
-> Tier 6.1 Industrielle Fertigung
-> Alternative Rezepte: Quarz-Computer & Silizium-Platine
-> 8x Somersloopes | optional: 4x Somersloopes + 3x Energiefragmente >> braucht mehr Strom
-> gebaute Produktionen:
Heavy Rames Endgame (2,5x Schwerer Modularer Rahmen)
Steelworks Endgame (12,5x Automatische Verklabelung)
Kwartz Endgame (10x Quarzoszillator & 101,75x Quarzsand)
Copterium City Final (210x Turbodraht)
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 784 MW [Version mit 8 Somersloopes]
~ 1028 MW [Version mit 4 Somersloopes & 3 Energiefragmente]
(Abweichung zur Calculator-Angabe durch Nutzung vom Somersloopes)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 3,75x Highspeed-Anschluss
- 5x Adaptive Steuereinheit ❗geslooped❗
- 15x Computer
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 5x Adaptive Steuereinheit ->> für SpaceParts Endgame
-> 12,5x Computer ->> für Alu Area 3
Voraussetzungen AluArea Starter :
-> Tier 7.1 Bauxit Raffination
-> Optional: Tier 7.3 Logistik Mk.5
-> Optional: Alternative Rezepte Wässriges Aluoxid,Aluminiumschrott-Elektrode & Reiner Aluminium Barren
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 55 MW
Hergestellt, wird pro Minute:
- 20x Aluminiumgehäuse
- 30x Alclad-Aluminiumplatte
Voraussetzungen Alu Area 3 :
-> Tier 7.3 Logistik Mk.5 & Tier 7.5 Steuersystem-Entwicklung
-> Alternative Rezepte Wässriges Aluoxid,Aluminiumschrott-Elektrode, Alclad Gehäuse, Reiner Kupferbarren & Reiner Aluminium Barren
-> 14x Somersloopes & 12x Energiefragment
-> gebaute Produktionen:
Kwartz Endgame (6,25x Quarzoszillator)
Maxi IBM (12,5x Computer)
Oil Of Olaz Final (245x Petrolkoks)
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 2358 MW (Abweichung zur Calculator-Angabe durch Nutzung vom Somersloopes)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 25x Funksteuereinheit ❗geslooped❗
- 200x Aluminiumbarren
- 225x Alclad-Aluminiumplatte ❗geslooped❗
- 250x Aluminiumgehäuse ❗geslooped❗
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 10x Funksteuereinheit ->> SpaceParts Endgame
-> 12,75x Funksteuereinheit ->> TurboSuper
-> 125x Alclad-Aluminiumplatte & 225x Aluminiumgehäuse ->> CoolRunnings
Voraussetzungen CoolRunnings :
-> Tier 8.3 Verbesserte Aluminiumproduktion
-> Alternatives Rezept Kühlgerät
-> 12x Somersloopes & 5x Energiefragment
-> gebaute Produktionen:
Heavy Rames Endgame (4,5x Schwerer Modularer Rahmen)
General Motors Final (6,25x Motor)
Copterium City Final (75x Kupferblech)
Alu Area 3 (125x Alclad-Aluminiumplatte & 225x Aluminiumgehäuse)
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 2080 MW (Abweichung zur Calculator-Angabe durch Nutzung vom Somersloopes)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 9x Verschmolzener modularer Rahmen ❗geslooped❗
- 25x Kühlsysteme ❗geslooped❗
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 6x Kühlsystem ->> SpaceParts Endgame
-> 7x Verschmolzener modularer Rahmen ->> SpaceParts Endgame
-> 16.5x Kühlsystem ->> TurboSuper
Voraussetzungen TurboSuper :
-> Tier 7.5 Steuersystem-Entwicklung und im Verlauf Tier 8.4 Zukunftsweisende Produktion freigeschaltet
-> Alternatives Rezept: Übertakteter Supercomputer
-> 6x Somersloopes & 1x Energiefragment
-> gebaute Produktionen:
General Motors Final (7,5x Motor)
Alu Area 3 (12,75x Funksteuereinheit)
CoolRunnings (16,5x Kühlsysteme)
Oil Of Olaz Final (45x Gummi)
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
~ 323 MW (Abweichung zur Calculator-Angabe durch Nutzung von Somersloopes)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 3,75x Turbomotor ❗geslooped❗
- 9x Supercomputer ❗geslooped❗
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 2xTurbomotor ->> SpaceParts Endgame
-> 2,5x Supercomputer ->> SpaceParts Endgame
-> 5x Supercomputer ->> Quanto
Voraussetzungen SpaceParts: Endgame:
-> Tier 8.2 Atomkraft | Tier 8.4 Zukunftsweisende Produktion | Tier 8.5 Partikelanreicherung freigeschaltet
-> Alternatives Rezept: Kupferlegierungs-Barren
-> 16x Somersloopes & 12x Energiefragment
-> gebaute Produktionen:
TurboSuper (2x Turbomotor & 2,5x Supercomputer)
Copterium City Final (5x KI-Begrenzer)
Maxi IBM (5x Adaptive Steuereinheit)
General Motors Final (5x Modularer Motor)
CoolRunnings (6x Kühlsysteme & 7x Verschmolzener modularer Rahmen)
SteelWorks Endgame (7,5x Stator & 12,5x Mehrzweckgerüst)
Alu Area 3 (10x Funksteuereinheit)
-> Optional: Einsatz von 10x Somersloopes bei Kupferpulverproduktion >> reduziert Anzahl der Konstruktoren & Eisen- und Kupfererz Input jeweils um die Hälfte
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
bis zu ~87.395 MW (Abweichung zur Calculator-Angabe durch Nutzung von Somersloopes & Schwankungen durch Teilchenbeschleuniger)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 2x Thermaler Raketenantrieb
- 2,5x Montage-Leitsystem
- 5x Magnetfeld-Generator
- 10x Nukleare Pasta
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 1x Nukleare Pasta ->> Quanto
-> 2x Thermaler Raketenantrieb ->> SpaceFarts Endgame
-> 2,5x Montage-Leitsystem ->> SpaceFarts Endgame
-> 5x Magnetfeld-Generator ->> SpaceFarts Endgame
Voraussetzungen Quanto Starter:
-> Tier 9.1 Materieumwandlung freigeschaltet
-> Alternative Rezepte: Eisendraht & Eisenrohr
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
bis zu ~1894 MW (Schwankungen durch Konverter und Teilchenbeschleuniger)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 10x SAM-Fluktuator
- 12x Zeitkristall
- 30x Ficsit-Trigon
Voraussetzungen Quanto:
-> Tier 9.2 Quantenkodierer freigeschaltet, im Verlauf Tier 9.4 Räumliche Energieregulation freischalten
-> x6 Somersloopes & 29x Energiefragment
-> Alternative Rezepte: Dunkle-Marterie-Falle, Dunkle-Marterie-Kristallisierung, Nasser Beton, Reiner Eisenbarren & Ölbasierte Diamanten
-> gebaute Produktionen:
SpaceParts: Endgame (1x Nukleare Pasta)
TurboSuper (5x Supercomputer)
Kwartz Endgame (9x Quarzoszillator)
Alu Area 3 ( 81x Alclad-Aluminiumplatte & 200x Aluminiumbarren)
SpaceFarts (125x Dunkle-Materie-Überrest)
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
bis zu ~ 97.634 MW (Abweichung zur Calculator-Angabe durch Nutzung vom Somersloopes & Schwankungen durch Teilchenbeschleuniger, Konverter & Quantum Encoder)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 5x Neural-Quantenprozessor
- 9x Überlagerungsoszillator
- 12x Zeitkristall
- 20x Singularitätszelle
- 80x Dunkle-Materie-Kristall
- 225x Ficsit-Trigon
⚠️davon werden pro Minute später weitergesendet⚠️
-> 5x Neural-Quantenprozessor ->> SpaceFarts
-> 9x Überlagerungsoszillator ->> SpaceFarts
-> 10x Singularitätszelle ->> SpaceFarts
-> 80x Dunkle-Materie-Kristall ->> SpaceFarts
-> 220x Ficsit-Trigon ->> SpaceFarts
Voraussetzungen SpaceFarts:
-> Tier 9.4 Räumliche Energieregulation freigeschaltet
-> gebaute Produktionen:
SpaceParts: Endgame (2x Thermaler Raketenantrieb, 2,5x Montage-Leitsystem & 5x Magnetfeld-Generator)
Quanto (5x Neural-Quantenprozessor, 9x Überlagerungsoszillator, 10x Singularitätszelle, 80x Dunkle-Materie-Kristall & 200x Ficsit Trigon)
Benötigte Strom-Menge (OHNE Miner):
bis zu ~ 2680 MW (Schwankungen durch Konverter & Quantum Encoder)
Hergestellt, wird pro Minute:
- 2x Ballistischer Warpantrieb
- 5x KI-Erweiterungsserver
- 10x Biochemischer Modellierer
⚠️davon wird pro Minute später weitergesendet⚠️
-> Produktionsrückstand Dunkle-Materie-Überrest 125x ->> "zurück" senden an Quanto
Du möchtest alle Produktionen auf einmal in den Produktionsplaner (Tschukisfactory Tools) laden , dann gibts hier die komplette Liste zum Download und einfügen in den Planer ➡️ 1.0 MasterClass Gesamtplanung
Step 1
Hamburger Menü anklicken
Step 2
- gedownloadete Datei auswählen
- Importieren
Step 3
schon erscheinen alle Produktionslinien, viel Spaß beim nachbauen, anpassen, designen 💟
Transparenz-Info: diese Farbcodes wurden teilweise dem offiziellen Satisfactory Wiki und einem Reddit Thread von Vencam entnommen!
*für Kunststoff wird ebenfalls Farbfeld 18 (Wasser) verwendet
*für Gummi wird ebenfalls Farbfeld 17 (Öl) Verwendet
Farbfeld | Rohstoff | HexCode |
Farbfeld 1 | Kalkstein | #c8bfa7 |
Farbfeld 2 | Quartz | #f177b5 |
Farbfeld 3 | Schwefel | #fcdc48 |
Farbfeld 4 | Bauxit | #cd7660 |
Farbfeld 5 | Uran | #88d188 |
Farbfeld 6 | SAM | #65369c |
Farbfeld 7 | Angeregte Photonische Materie | #76f5e8 |
Farbfeld 8 | Dunkle Materie Rückstand | #fdaff9 |
Farbfeld 9 | Schwefelsäure | #ffff00 |
Farbfeld 10 | Salpetersäure | #d9d9a2 |
Farbfeld 11 | Aluminium Oxid | #c1c1c1 |
Farbfeld 12 | Ionisierter Treibstoff | #d55f1a |
Farbfeld 13 | Raketen Treibstoff | #bd251a |
Farbfeld 14 | Turbo Treibstoff | #a00000 |
Farbfeld 15 | Treibstoff | #d47615 |
Farbfeld 16 | Schweröl Rückstand | #ae1cd7 |
Farbfeld 17 | Öl / Gummi | #1F152A |
Farbfeld 18 | Wasser / Kunststoff | #84A4D0 |
Auch die Metall-Skins (über Coupons im Awesome Shop zu kaufen) kommen zum Einsatz für:
Eisen | Chrom Ausführung |
Kupfer | Kupfer Ausführung |
Caterium | Caterium Ausführung |
Kohle | Carbonstahl Ausführung |